Archive for 2013

Cinematica: Mr. Freze


Trabajando para Batman Arkham city tuve la oportunidad de crear diversas cinematicas, hasta ahora solo había posteado una y la verdad es que me apetece poner el resto en el Blog, siempre hay una favorita, pero lo cierto es que  me gustan todas.



Esta Cinematica no planteaba ningún reto técnico ni dificultades cinematográficas, de hecho es de las pocas que no sufrió grandes cambios a lo largo de la producción. Esta cinemática se encuentra en el tercer capitulo del juego y a pesar de no ser tan impactante como otras quedo muy bien integrada con el flujo del juego.



Digital Painting: Pasando el Domingo

Tenia ganas de ponerme con la wacom que la tenia un poco abandonada y un domingo es perfecto para estas cosas. Usando como referencia mi propia foto que tengo en facebook (lo que tenia en ese momento al lado) terminé con esto, no estaría mal un bigote de este tipo, por que no?


No soy muy consciente del tiempo invertido, no quería estresarme con restricciones, creo que unas 3 horas. 


Animación: Guillaume Test animación Facial


Corta animación que hice hace bastante tiempo colaborando con David Corral, que me presto el modelo para practicar con animación facial. La idea era hacer algo lo suficientemente corto como para poderlo hacer a ratos libres en casa sin dejarlo a medias. Esta animación la usé posteriormente en mi demoreel para tener algo de animación cartoon. En su día me parecía muy buena la animación, ahora... ya no tanto, aun así tampoco esta nada mal, así que aquí se queda en el blog. 

Dibujo: Jean Reno Lapiz A4 (2h)

Otro dibujo más del rostro de un Actor, hoy el ganador ha sido Jean Reno. La verdad es que es difícil dibujar a este hombre, tiene unas ojeras enormes y un labio superior minúsculo, esos contrastes de tamaño confunden mucho. En realidad Intenté hacer el dibujo hace dos días, pero fue un fiasco, además de tener mal día elegí una foto de referencia con una perspectiva un poco rara pero no me di por vencido, así que hoy he vuelto a la carga y he quedado muy satisfecho.


La imagen de abajo es la versión fallida, la verdad es que me da mucha risa, parece el tonto del pueblo y lo peor de todo es que no me di cuenta hasta que lo termine cuando lo vi de lejos. Supongo que es bueno fallar, en este caso vi claramente en que puntos fallé. Por ejemplo... la cabeza esta inclinada hacia abajo, por lo tanto la altura de las orejas respecto a los ojos debería ser mucho mayor o la parte superior de la cabeza debería ser mas ancha puesto que es la parte que esta mas cerca del observador.



TV: VGA 2011 Joker Award Winning Speech


Este es otro vídeo de 30 segundos que hicimos conjuntamente con el vídeo de la entrada anterior para los premios Spike VGA del 2011, con la particularidad que solo se iba a emitir si ganábamos el premio. El vídeo lo hicimos con muchísima ilusión y pusimos mucho esfuerzo en él, pero lógicamente no dejavamos de pensar en las posibilidades que habían de que el vídeo no lo fuera a ver nadie. Afortunadamente ganamos el premio y emitieron el vídeo para toda la audiencia, creo que pocas veces en mi vida he sentido tantísimos nervios.

TV: VGA 2011 Joker Award Nomination


Video corto de 30 segundos que hicimos en 2011 para los Spike Video Game Awards  para la nominación al premio al mejor Personaje que conseguimos al terminar el juego Batman:Arkham city. Este vídeo junto otros 4 nominados más se emitieron en directo por televisión cuando los nominados fueron anunciados.  Formar parte del pequeño fuimos elegidos para realizar este vídeo fue muy gratificante y enriquecedor ya que tuvimos bastante libertad para hacer lo que nos apeteciera, sin salirnos del guion. Yo estuve a cargo de la Animación, Cámaras y realización. Tanto personajes como entornos fuero rehusados del juego, así que de una forma indirecta se puede decir que mucha gente colaboró en el vídeo especialmente el equipo de personajes habiendo creado el Joker que es considerado para muchos la mejor versión del mítico personaje del Universo DC.

Digital Painting: Desnudo Contra Luz

Hace poco me he comprado  un libro realmente interesante, Color and Light, se me da bastante mal el tema de las luces y un buen amigo mio, Rafael Teruel me lo recomendó y la verdad es que no puede ser mejor. Sin importar en que medio dibujas o pintas James Gurney explica con una facilidad asombrosa todo lo que hay que saber sobre luz y color. Una vez leído me animé mucho, no me doy por vencido en mi lucha para dominar aun que sea minimamente la iluminación, así que empezare a hacer ejercicios poco a poco. En este caso me he centrado únicamente con un foco de luz trasera "Edge Lighting".


Sketching: Ojos - Lapiz

Sobra decir que los ojos son difíciles debido a su expresividad, para tener mas soltura me he puesto a dibujar unos cuantos a modo de ejercicio, todos ellos de memoria, sin copiar para tratar de ejercitar mi habilidad para recordar su anatomía. Todos son de frente, en otro momento tengo intención de hacer un ejercicio similar pero con distintas perspectivas.



Dibujo: Lope - Lapiz A4 (2h)

Otro dibujo de un rostro masculino prosiguiendo los ejercicios que hago para aprender mas sobre anatomía facial. En este caso en lugar de un actor, el modelo es un buen amigo que espero poder volver a ver pronto. La técnica es la misma mencionada en la entrada anterior también con tiempo limite de 2 horas. Parece una tontería lo de ponerse limite pero es la mejor manera de empezar por lo mas importante y dejar lo menos relevante para el final, eso hace que aprendas rápido que elementos son los básicos. 


Dibujo: Ron Perlman Lapiz A4 (2h)

Me fascina dibujar actores con caras peculiares y para cara peculiar Ron Perlman (Hellboy). Este dibujo forma parte de una serie de ejercicios que estoy haciendo, dibujar con la imagen en frente (en un monitor) en lugar de tenerla al lado y hacer el dibujo a una escala totalmente distinta a la imagen original sin usar ninguna cuadricula, con un limite de 2 horas. También he cambiado radicalemente la técnica para dibujar, en lugar de recrear las formas linea a linea,dibujo las formas básicas primero para entender la anatomía facial, después paso a renderizar tonos medios, depsués tonos oscuros y sombras para finalmente pasar a los detalles.


Dibujo: The colonel (WIP)


Tenia ganas de ponerme a dibujar algo en plan steampunk y si el tiempo me lo permite terminarlo digitalmente. Hace un par de semanas tomé un par de fotos en el British museum que he usado de inspiración para el dibujo + una foto antigua de la guerra civil americana...


La idea que tenia en mente antes de dibujar nada era la de usar estas dos fotografías para crear una especie de coronel mecánico rodeado de un entorno saturado de tuberías vapores y suciedad. El personaje lo he dibujado sin piernas, para darle un aspecto mas mágico he pensado que es buena idea dibujarlo levitando con algo así como una energía  que emanara de la esfera que tiene en la parte inferior creando turbulencias que agitan las puntas de la chaqueta. Esto también me permitirá tener una composición de color mas interesante (Cuando me ponga con el color) al disponer de una fuente de luz en la parte inferior, que probablemente sea de tonos fríos en contraste a los tonos cálidos del fondo. 


Cinematica: Solomon Grundy


A pesar de que ya ha pasada mucho tiempo desde que terminamos el juego aún nunca he colgado nada del trabajo que hice para Batman: Arkham City y yo creo que ya va siendo hora de poner alguna cosita.



Esta es una de las Cinematicas de las que estuve a cargo. Personalmente me parece una buena introducción antes de la batalla, y estoy muy satisfecho de como quedo a pesar de los problemas técnicos que presento. Si no habéis jugado el juego aquí os pongo un enlace que he encontrado por youtube  ;)

Dibujo: Jack Nicholson

El domingo pasado vi la película "The Shining" y me fascinó la expresividad de Jack Nicholson, al principio tan solo quería hacer algo así como un estudio de expresiones faciales, pero termine dibujando a lápiz una de las fotos que encontré de él por Internet. El estudio facial tendrá que ser para otro día.
 

Sketch: Practicando con rostros Femeninos

Practicando un poco con rostros femeninos, quiero tener un poco mas de soltura y conseguir mas realismo independientemente de la posición y la mejor manera es hacer ejercicios repetitivos a diario aun que a menudo llego a casa cansado y termino por no hacer nada, pero bueno.. eso es otra historia!  ;)



Dibujo: Batgirl

Hace ya mucho tiempo que quería ponerme a dibujar algún personaje femenino del universo DC y Batgirl estaba en el ojo de mira. Estuve bastante tiempo planeando la pose, finalmente opte por una pose sin contacto en el suelo. De momento solo he hecho el dibujo a lápiz  sin estar seguro si lo voy a escanear para seguir trabajándolo digitalmente. La verdad es que me gusta tal cual esta.


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